明確なメタ存在感
Pick Rate上位4名。今回のスナップショットでは全員が約50%のWin Rate。
無料のドラッグ&ドロップ編集で、Apex Legendsのランキングを作成できます。レジェンド28体の画像から始め、クラス、プレイスタイル、モードで整理できます。
現在の高レート Battle Royale データを、実戦向けの4段階に整理した編集版です。まず Pick Rate を軸にし、Win Rate、試行数、ロールで文脈を補っています。
個人の評価、部隊での相談、シーズン30のメモとして使えるランキングボードです。タイトルにモードと基準を残しましょう。
ライブラリまたはアップロードした画像を、考えに合うティアへドラッグします。
クラス、プレイスタイル、ランク目標に合わせてS〜Dのラベルと色を編集できます。
タイトルに条件を加え、順番を確認して、保存・共有・PNG出力を行います。
シーズン30の一覧では、提供されたレジェンド28体を確認済みの名前、クラス、簡潔なプレイスタイルとともに掲載しています。自分のメタ表を作る前の参考にできます。
| レジェンド | クラス | ポジション |
|---|---|---|
Ballistic | アサルト | 武器スペシャリスト |
Newcastle | サポート | 機動防衛 |
Lifeline | サポート | 戦闘メディック |
Ash | アサルト | 強襲エントリー |
Catalyst | コントローラー | エリアコントロール |
Fuse | アサルト | 爆発物とプレッシャー |
Sparrow | リコン | 追跡と機動力 |
Conduit | サポート | シールド支援 |
Crypto | リコン | 索敵と情報 |
Wattson | コントローラー | 防衛エリア制御 |
Mirage | スカーミッシャー | デコイと離脱 |
Wraith | スカーミッシャー | ポータルローテーション |
Axle | スカーミッシャー | 機動戦と小競り合い |
Valkyrie | リコン | 空中ローテーション |
Bloodhound | リコン | 追跡とスキャン |
Loba | サポート | ルート支援 |
Mad Maggie | アサルト | 対防衛アサルト |
Horizon | スカーミッシャー | 垂直機動 |
Vantage | リコン | 長距離索敵 |
Rampart | コントローラー | 要塞火力支援 |
Seer | リコン | 索敵と情報収集 |
Bangalore | アサルト | スモークと戦闘機動 |
Gibraltar | サポート | 防衛アンカー |
Octane | スカーミッシャー | 高速エントリー |
Alter | スカーミッシャー | ヴォイド機動 |
Caustic | コントローラー | ガスによるエリア制御 |
Pathfinder | スカーミッシャー | ジップライン機動 |
Revenant | アサルト | 攻撃的な小競り合い |
実用的なApex Legends武器ティア表では、すべての武器を役割、射程、扱いやすさ、アタッチメント、弾薬効率、モードで比較します。どの状況でも1つの武器が最強だと決めつけません。
武器ティア表は判断のガイドであり、永続的な結論ではありません。Apex Legendsでは、近距離SMGが素早いエントリーに向く一方、部隊が空間を確保しているならアサルトライフルやマークスマンが有効です。まず想定する戦闘を決め、ダメージ、反動、リロード、実効射程、実際に見つかるアタッチメントを比べましょう。
強い武器はよくある戦闘上の課題に答えます。同じ距離の武器を2つ持つより、近距離の圧力とレーン維持や退路への追撃を両立できる組み合わせを考えます。
理論上のダメージは評価の一部にすぎません。反動、見え方、射撃モード、リロード、次の弾を当てやすいかが実戦での信頼性を左右します。
弾薬の入手性、マガジン容量、ホップアップの価値、アタッチメントの見つけやすさで実用ティアは変わります。希少パーツが必要な強武器は、ランク序盤では扱いにくい場合があります。
ランク、カジュアル、Wildcard、Mixtapeでは有効なロードアウトが異なります。レジェンドの能力、射線、部隊の役割、試合のテンポをランキング基準に含めましょう。
近〜中距離を柔軟に対応する万能武器。複数の戦闘距離を1本で扱いたいときの安定した選択です。
近距離で素早くダメージを出す武器。トラッキングと素早い攻めに向きますが、距離が伸びると価値が下がります。
SMGより1発のダメージが高い連射武器で、扱いやすさは低めです。射線を維持し、相手へ圧力をかけ続けたいプレイヤー向けです。
アサルトライフルとスナイパーの中間。遠くの露出した相手を削りながら、専用スナイパーより速く柔軟に動けます。
先制ダメージ、射線の確保、ローテーションの強制に使う長距離武器。マップの広さ、光学サイト、割った相手を活かせる部隊かで評価が変わります。
近距離で大きな一撃を出す武器。強襲やドア前の戦闘に合いますが、外したときの隙が大きいためタイミングが重要です。
序盤の不足を補ったり、弱った相手を仕留めたりする軽快なサブ武器。アキンボは武器枠と引き換えに異なる近距離パターンを得ます。
個人用のリストを作るなら、武器をS、A、B、Cへ移す前にタイトルへモード、マップ、ランク、日付を書きます。近距離武器と中距離の相棒を比べ、実際に拾えるアタッチメントを記録し、戦利品や武器挙動が変わるパッチ後に見直しましょう。基準が明確なら、他のプレイヤーも内容を理解して議論できます。
武器調査の参照元 EA武器ガイド · Apex Legends Markedパッチノート
このスナップショットでは、Pick Rateの存在感が最も強く、Win Rateも約50%だったAxle、Loba、Seer、PathfinderをSに置いています。上位Predatorの高レート戦を日付付きで見た指標であり、すべてのモードや部隊に共通する答えではありません。
どの状況でも最強のレジェンドは存在しません。ソロ、連携した3人部隊、競技シーンではマップ、構成、ユーティリティ、プレイヤーの熟練度で評価が変わります。
モード、物資、アタッチメント、射程、戦い方によって変わります。確認済み武器セットの専用ページを準備中です。それまでは画像を追加して自分のランキングを作れます。
大きな変化は新シーズンに起きやすい一方、パッチ、マップ、ホットフィックスでも優先度は変わります。日付とモードをタイトルに残し、大型更新後に見直してください。
このページはプロ選手ではなくレジェンドを分類します。シーズン、地域、トーナメントをまたぐ不変の1位はいません。選手ランキングではイベントと日付を先に決めてください。