Mo.co Weapon Tier List
จัดอันดับอาวุธตามรูปแบบดาเมจ ความอยู่รอด การควบคุม และประโยชน์ในสถานการณ์เล่นคนเดียว เล่นเป็นกลุ่ม และสู้บอส
ระดับ S

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: High-speed stabs plus a charged dash that deals massive damage and stuns non-boss monsters.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Long-range boss pressure ramps after 10 attacks through SPEED mode.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: SPIN mode adds faster attacks, enemy pass-through, area damage, and a chance to avoid hits.
ระดับ A

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: The summoned wolf adds area damage, a taunt, and a body-slam stun while you attack from range.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Bouncing energy balls give reliable cleave and stun value, with a stronger mega-ball combo.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Front-facing area damage combines with up to three bees that add long-range pressure.
ระดับ B

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Its free rightmost-gadget activation can be strong, but the result depends on gadget cooldown and build.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Reliable area swings and a slowing big hit are useful, but its single-target ceiling is more limited.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Poison volleys add damage over time and slow groups; spreading poison is more valuable than pure boss focus.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Twenty-five percent damage reduction and a retaliate slam make it dependable for defensive play, not raw damage.
ระดับ C

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Area attacks and gadget cooldown reduction bring utility, but the kit is more tempo-dependent than top picks.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Long-range area damage and a delayed stun bomb are useful, but the combo is slower to land.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Three bolts and a piercing mega-shot reward tight positioning, which makes its output less forgiving.
ระดับ D

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: It heals allies while damaging at range, but the dedicated support role is niche when teams prioritize damage.

เหตุผลที่อยู่ระดับนี้: Close-range area damage and every-third-attack healing are useful in a coordinated group, but situational overall.































