役に立つティア表は、強いカードと弱いカードを永久に決める表ではありません。明確な基準を持つ日付付きスナップショットであり、デッキやモード、プレイスタイルが違うときに自分のランキングを作るための出発点です。

データ時点2026年9月
ゲームバージョンNoffに記載なし参照ページにパッチ番号は記載されていません。
出典Noff Clash Royale Tier List上位250人のプレイヤーデータに基づくMetaビュー。

Noffは名前付きパッチではなく、2026年9月のスナップショットとして掲載しています。存在しないバージョン番号を補わず、この制限を明示します。

この記事の更新方法. バランス調整やバージョン更新後48時間以内に出典を再確認します。検証済みの内容が変わったらスナップショットとdateModifiedを更新し、datePublishedは初回公開日のままにします。

この参照表は、上位250人のプレイヤーデータに基づくNoffのMetaビューを追っています。公式の結論ではなく、調整・デッキシナジー・技量を考えるためのスナップショットです。

Clash Royale ティア表 2026:カードの現在のランキング

この参照表は、上位250人のプレイヤーデータに基づくNoffのMetaビューを追っています。公式の結論ではなく、調整・デッキシナジー・技量を考えるためのスナップショットです。

出典はデッキの答えではなく、出発点として使ってください。プレイヤーデータ全体ではSでも、自分の8枚のデッキに合うとは限りません。

Clash Royale ティア表 2026:カードの現在のランキング

出典はS〜Fの6段階を使っています。以下のS、A、B、C、Dは出典のラベルと枚数を保ち、Fの12枚はDに再分類せず別に掲載します。

S

S ティア

17 枚 · 順位 1〜17

Sティアの参照配置。価値は汎用性、デッキ、相性、操作の精度によって変わります。

  • ローリングバーバリアン
  • スケルトン
  • ファイアボール
  • トルネード
  • ローリングウッド
  • ザップ
  • 大砲
  • アイススピリット
  • ホグライダー
  • ベビードラゴン
  • 巨大雪玉
  • エレクトロスピリット
  • 矢の雨
  • ナイト
  • エリートバーバリアン
  • マザーネクロマンサー
  • フリーズ
A

A ティア

17 枚 · 順位 18〜34

Aティアの参照配置。価値は汎用性、デッキ、相性、操作の精度によって変わります。

  • バルキリー
  • ロイヤルゴースト
  • エアバルーン
  • アイスゴーレム
  • インフェルノドラゴン
  • ライトニング
  • ボンバー
  • ガーゴイルの群れ
  • Goblinstein
  • ジャイアント
  • ボウラー
  • マスケット銃士
  • 迫撃砲
  • スケルトンラッシュ
  • Berserker
  • 攻城バーバリアン
  • ロイヤルホグ
B

B ティア

42 枚 · 順位 35〜76

Bティアの参照配置。価値は汎用性、デッキ、相性、操作の精度によって変わります。

  • プリンセス
  • ポイズン
  • ガーゴイル
  • スケルトン部隊
  • エレクトロウィザード
  • ミニP.E.K.K.A
  • ザッピー
  • 60式 ムート
  • 執行人ファルチェ
  • ディガー
  • ボムタワー
  • ゴブリンギャング
  • ダークプリンス
  • ゴールドナイト
  • P.E.K.K.A
  • エリクサーポンプ
  • ヒールスピリット
  • ゴブリンバレル
  • スケルトンドラゴン
  • テスラ
  • 墓石
  • アーチャー
  • ラヴァハウンド
  • Vines
  • アーチャークイーン
  • ロケット
  • レイジ
  • コウモリの群れ
  • ハンター
  • ゴブリンドリル
  • アイスウィザード
  • スパーキー
  • アサシン ユーノ
  • ネクロマンサー
  • ファイアスピリット
  • 盾の戦士
  • アースクエイク
  • 吹き矢ゴブリン
  • ウォールブレイカー
  • ウィザード
  • ゴーレム
  • Goblin Machine
C

C ティア

19 枚 · 順位 77〜95

Cティアの参照配置。価値は汎用性、デッキ、相性、操作の精度によって変わります。

  • ゴブリンの小屋
  • エレクトロジャイアント
  • ロイヤルジャイアント
  • 漁師トリトン
  • オーブン
  • 巨大スケルトン
  • ロイヤルデリバリー
  • Spirit Empress
  • Boss Bandit
  • メガガーゴイル
  • 三銃士
  • 巨大クロスボウ
  • Rune Giant
  • ロケット砲士
  • マイティディガー
  • ゴブリン
  • ライトニングドラゴン
  • ランバージャック
  • Ronin
D

D ティア

15 枚 · 順位 96〜110

Dティアの参照配置。価値は汎用性、デッキ、相性、操作の精度によって変わります。

  • ラムライダー
  • スケルトンバレル
  • バーバリアン
  • メガナイト
  • モンク
  • ダークネクロ
  • インフェルノタワー
  • 槍ゴブリン
  • ゴブリンの檻
  • マジックアーチャー
  • 見習い親衛隊
  • プリンス
  • アウトロー
  • フェニックス
  • バーバリアンの小屋
NoffのFグループはSuspicious Bush、Goblin Demolisher、Skeleton NoffのFグループはSuspicious Bush、Goblin Demolisher、Skeleton King、Little Prince、Flying Machine、Battle Healer、Goblin Giant、Elixir Golem、Void、Goblin Curse、Mirror、Cloneです。RanklyのエディターはS〜Dで始まるため、全体を再現する場合はF行を追加してください。

Clash RoyaleのSティアカードとデッキでの使い方

ティアカードでは出典の全グループを確認できます。ここでは日付付きスナップショットで目立つカードの役割を説明します。新しい勝率データを追加したものではありません。

ローリングバーバリアン S tier

使いどころ:2エリクサーで地上の小型集団を処理したり近接ユニットを押し戻し、その後に出るバーバリアンを小さなカウンターに残します。コントロールやブリッジスパムで、サイクルを遅くせず地上回答を入れたい時に有効です。弱点:地上しか攻撃できず、対空枠の代わりにはなりません。

スケルトン S tier

使いどころ:1エリクサーで単体攻撃を引きつけ、地上ユニットを囲み、タワーと別の防衛カードが処理する時間を作ります。サイクルやコントロールでホグライダーなどの勝ち筋へ早く戻るためのカードです。弱点:範囲攻撃や呪文に弱く、これだけで防衛を完結できません。

ファイアボール S tier

使いどころ:中程度の耐久を持つサポートとタワーを同時に削るか、勝ち筋の前を空けます。ノックバックで攻撃のタイミングも崩せるため、コントロール、ビートダウン、サイクルに入ります。弱点:終盤の締め以外でタワーだけに投げると、相手にテンポを渡します。

トルネード S tier

使いどころ:勝ち筋をキングタワーへ引き寄せ、ベビードラゴンやエグゼキューショナーの範囲攻撃に敵をまとめ、守備ユニットを別レーンへ動かします。正確な位置指定が価値を決めます。弱点:単体では決定力が低く、引き方を誤ると相手のタワー起動や自分の防衛崩れにつながります。

バルキリー A tier

使いどころ:地上の小型集団やサポートの塊の上に置き、ホグライダー、墓石、遠距離ユニットの前衛として残します。4エリクサーで安定した地上の受けになります。弱点:地上しか攻撃できず、相手が両レーンに分けて攻めると重くなります。

エアバルーン A tier

使いどころ:考えず橋前に出すカードではなく、勝ち筋として準備して使います。タンク、フリーズ、サポートを合わせ、相手の建物や対空がサイクル外にある時に攻めます。弱点:単独のバルーンは誘導されやすく、対空で処理されます。

Goblinstein A tier

使いどころ:建物を狙うモンスターと遠距離のドクターを一組として運用し、リンクが守備ユニットに届く瞬間に能力を使います。1枚で2体の圧力を作れるのが強みです。弱点:5エリクサーとチャンピオン枠を使い、2体を離されると価値の多くを失います。

プリンセス B tier

使いどころ:橋前やタンクの後ろから長射程の範囲攻撃を置き、小型ユニットを1対1交換しにくくします。ベイトやコントロールでは相手の呪文を引き出し、継続的な削りも狙えます。弱点:耐久が低いため、相手の小型呪文と他カードへの巻き込みを常に意識します。

ディガー B tier

使いどころ:タワーへの着地点を変えながら削り、遠距離ユニットの盾になり、本命の攻撃から守備役を引き離します。3エリクサーの接続を何度も作れるデッキで最も働きます。弱点:同じ位置は読まれやすく、2026年のタワー向けダメージ低下後はより多くの接続が必要です。

エレクトロウィザード B tier

使いどころ:インフェルノタワー、インフェルノドラゴン、スパーキー、突進など、明確なリセット対象のために温存します。出現時のスタンで接続を止めることもできます。弱点:4エリクサーでも本体はタンクではなく、リセット対象がなければ安い遠距離・対空カードの方が広く対応できます。

ロイヤルジャイアント C tier

使いどころ:最初の射撃を守り、もう一度早く回せる時だけ川沿いに出します。フィッシャーマン、ライトニング、低コストの支援で建物狙いの射程を圧力に変えます。弱点:6エリクサーなので失敗した攻撃が重く、建物や安い誘導で射撃時間を消されます。

ロケット砲士 C tier

使いどころ:タンクの後ろや少しずらした角度に置き、範囲攻撃を支援部隊へ当てながら相手に有利な呪文交換を与えません。レーン管理とサイクルで長射程が生きます。弱点:射撃でキングタワーを起動したり、移動で外したりするため、ダメージより配置が重要です。

マイティディガー C tier

使いどころ:タンクや守備ユニットに攻撃を続けてダメージを伸ばし、相手が対処にエリクサーを使ったらレーンを変更します。残した爆弾で元のレーンも罰せます。弱点:4エリクサーのチャンピオンで地上対象のみなので、対空とチャンピオン枠の理由が必要です。

メガナイト D tier

使いどころ:地上の集団攻撃に対してジャンプと出現範囲攻撃を温存し、生き残った体力をカウンターに変えます。橋前に中型ユニットを重ねる相手を罰せます。弱点:7エリクサーで役割が読みやすく、最初から出すと分散、対空、建物で低い交換になりがちです。

マジックアーチャー D tier

使いどころ:トルネード、タンクで守備を固定する状況、複数ユニットとタワーを貫く射線を作れるデッキで選びます。弱点:4エリクサーの本体は脆く、現在のダメージ低下で角度ミスを取り戻しにくくなっています。正確な射線がなければ不安定です。

モンク D tier

使いどころ:守られた接近と能力を使うタイミングが必要な5エリクサーの地上チャンピオンとして扱います。3段攻撃とノックバックで近距離の交換に勝ち、残った体力を反撃につなげます。弱点:空中を攻撃できず、能力のタイミングに依存するため、安い防衛カードの代用にはなりません。

Ranklyでの実際の出力例

このボードは、提供されたClash Royaleカードライブラリを使ってRanklyエディターから出力したものです。個人用の例であり、メタデータの別の出典ではありません。

Ranklyでの実際の出力例 — Clash Royale tier list export from Rankly
2026年9月2日にRanklyエディターから実際に出力したPNGです。Ranklyの透かしでエディターの流れを示していますが、配置は例示でありNoffの順位そのものではありません。

現在のカードランキングの読み方

まずデッキに必要な役割を考えます。勝ち筋なら平均エリクサーとサポートを含めてプレッシャーを比較し、低コスト防御ならサイクルと防御パターンへの影響を見ます。呪文なら文字のランクだけでなく、ダメージ、リセット、ノックバック、群れへの対応を比べてください。

  1. 役割を選ぶ:勝ち筋、防御、サイクル、呪文、サポート、建物。
  2. デッキの形を確認する:強いカードでも同じ枠やエリクサー計画と競合すると扱いにくくなります。
  3. 相性を試す:自分の表に置き、実際に遭遇する問題を解決できるか確認します。

AとBは自分で試す価値が特に高いグループです。Bのカードでも、足りない答えを正確に補えるなら最適な選択になります。

自分のClash Royaleティア表が異なる理由

ティア表は複数の問いを1つのラベルにまとめます。現在のメタで最強、ラダーの自分のデッキに最適、使いやすい、2v2向き、楽しい、はいずれも正しい基準ですが、結果は異なります。

  • 遊ぶモード、トロフィー帯、遭遇する相性。
  • デッキの勝ち筋と平均エリクサーコスト。
  • カードのタイミングや配置を安定して使えるか。
  • 古いスナップショットにまだ反映されていない調整。
  • 個別カードを評価するか、デッキ一式を評価するか。

表には日付と一行の基準を付けましょう。best cardsだけより内容が伝わり、次のパッチで話題が変わっても更新しやすくなります。

Clash Royale ティア表の作り方

Clash Royaleティア表メーカーで、基準を共有できるボードに変えられます。エディターには、この参照に登場するものを含む122枚のClash Royaleカード画像が用意されています。

  1. カードライブラリから始める: 122枚の画像を検索するか、進化カードを別の項目として扱う場合はその画像をアップロードします。
  2. ランキング基準を決める: 現在のメタ、デッキとの相性、汎用性、お気に入り、特定のモードや日付のどれを評価するか決めます。
  3. カードをS〜Dへドラッグ: カードをS、A、B、C、Dへ移動し、必須・状況次第・採用しないなど、自分の基準に合わせて行名を変更します。
  4. 保存して共有する: タイトルと順番を確認し、完成したら保存して共有またはPNGダウンロードを使います。

必ず入れるカード、対戦したくないカード、役割を説明しやすいカードから置きます。その後、迷うカードを既に決めた基準と比較してください。

Clash Royale 進化カードのティア表

通常カードと進化カードのランキングは、説明なしに混ぜないでください。リンク先のNoffスナップショットは通常カードを分類しており、同じ形式の検証済み進化ランキングはありません。Evo Firecracker、Evo Knight、Evo Archers、Evo Teslaを評価する場合はパッチとルールを明記します。

チャンピオンもデッキ枠の説明が必要です。ここでの配置は日付付きの出発点であり、チャンピオン枠、能力を使うタイミング、デッキの計画は1文字のランク以上に重要になることがあります。

Clash Royaleのランキングを作成

基準を決めてカードをティアへ移動し、必要なら進化カードを追加。説明と共有ができるClash Royaleのティア表を作りましょう。

今すぐカードをランク付け →

Clash Royale Tier List Maker FAQ

現在のClash Royaleで最強のカードは?

Noffの現在の参照では、ローリングバーバリアン、スケルトン、ファイアボール、トルネード、ローリングウッド、ザップ、大砲、アイススピリット、ホグライダー、ベビードラゴンが上位グループです。上位250人のプレイヤーによる日付付きスナップショットで、公式・普遍的な答えではありません。

Clash Royaleのティア表はどう作りますか?

上の無料エディターでカード画像を検索または追加し、S〜Dへドラッグ、ラベルを編集してPNGをダウンロードします。登録は不要です。

Clash Royaleの進化カードで最強なのは?

リンク先のNoffは通常カードを分類しており、進化カードを別枠では評価していません。このページでは未検証のEvo Sを決めず、画像を追加してパッチ、モード、デッキの基準で判断できます。

Supercell公式のランキングですか?

いいえ。カードの配置はNoffの参照を編集上まとめたものです。バランス、デッキの流行、プレイヤーの技量でカードの強さは変わります。

チャンピオンや進化カードを追加できますか?

はい。初期ライブラリには提供されたチャンピオン画像が含まれています。アップロードから進化カードや未収録のバリエーションを追加できます。

ランキング出典:Noff Clash Royale Tier List、上位250人のプレイヤーデータに基づく2026年9月のMetaビュー。参照ページにパッチ番号は記載されていません。RanklyはNoffおよびSupercellとは無関係です。 Noff Clash Royale Tier List