明確的 Meta 存在感
Pick Rate 最高的四位角色,本次快照中的 Win Rate 都接近 50%。
使用免費的拖曳編輯器建立 Apex Legends 個人排名。現在可以從 28 張傳奇頭像開始,依職業、玩法或模式整理。
這是一份根據目前高分段 Battle Royale 數據整理的編輯版分檔。先看 Pick Rate,再結合 Win Rate、樣本量和職業定位,避免把單一指標當成絕對結論。
用於個人觀點、小隊討論或第 30 賽季參考。建議把模式和排名標準寫進標題。
將每張頭像從素材庫或上傳區域移動到符合你看法的等級列。
依職業、玩法或排位目標,編輯 S、A、B、C、D 標籤與顏色。
在標題中補充背景,檢查順序後儲存、分享或匯出 PNG。
這份第 30 賽季名單使用提供的 28 張傳奇頭像,並列出已核對的名稱、職業和簡要玩法定位。建立自己的版本環境榜單前,可以先用它作為參考。
| 傳奇 | 職業 | 定位 |
|---|---|---|
Ballistic | 突擊 | 武器專家 |
Newcastle | 支援 | 機動防禦 |
Lifeline | 支援 | 戰鬥醫療 |
Ash | 突擊 | 強勢進場 |
Catalyst | 控制 | 區域控制 |
Fuse | 突擊 | 爆炸物與壓制 |
Sparrow | 偵察 | 追蹤與機動 |
Conduit | 支援 | 護盾支援 |
Crypto | 偵察 | 偵察與情報 |
Wattson | 控制 | 防守區域控制 |
Mirage | 突襲 | 誘餌與脫身 |
Wraith | 突襲 | 傳送門轉點 |
Axle | 突襲 | 機動與纏鬥 |
Valkyrie | 偵察 | 空中轉點 |
Bloodhound | 偵察 | 追蹤與掃描 |
Loba | 支援 | 物資支援 |
Mad Maggie | 突擊 | 反防守突擊 |
Horizon | 突襲 | 垂直機動 |
Vantage | 偵察 | 遠程偵察 |
Rampart | 控制 | 據點火力支援 |
Seer | 偵察 | 偵察與資訊 |
Bangalore | 突擊 | 煙霧與戰鬥機動 |
Gibraltar | 支援 | 防守錨點 |
Octane | 突襲 | 快速進場 |
Alter | 突襲 | 虛空機動 |
Caustic | 控制 | 毒氣區域控制 |
Pathfinder | 突襲 | 滑索機動 |
Revenant | 突擊 | 主動纏鬥 |
實用的 Apex Legends 武器 Tier 表會從職責、射程、操控、配件取得、彈藥經濟與模式等面向比較每把武器,而不是認定某一把武器在所有情境都最強。
武器 Tier 表是協助決策的參考,不是永久結論。在 Apex Legends 中,近距離衝鋒槍可能適合快速進場;當隊伍控制住空間時,突擊步槍或射手步槍也許更有優勢。先確定預期面對的戰鬥,再比較傷害、後座力、換彈時間、有效射程與實際能找到的配件。
強勢武器能解決常見的戰鬥問題。與其攜帶兩把覆蓋同一距離的武器,不如搭配近距離壓制、架線或懲罰撤退的能力。
面板傷害只是排名的一部分。後座力、瞄準視野、射擊模式、換彈時間以及連續命中的難度,往往決定武器在真實戰鬥中的可靠性。
彈藥取得、彈匣容量、Hop-Up 價值與配件可得性都會改變實用等級。強大但依賴稀有配件的武器,在排位前期可能沒那麼實用。
排位 Battle Royale、一般對局、Wildcard 與 Mixtape 適合不同配裝。傳奇技能、地圖視線、隊伍職責與對局節奏都應納入排名標準。
適合近到中距離的多面手。需要一把武器應對多種戰鬥時,是可靠的起點。
快速造成近距離傷害的武器。獎勵穩定跟槍與快速進場,但戰鬥距離拉遠後價值會下降。
持續射擊選項,單發傷害高於衝鋒槍,但操控較慢。適合架住角度或持續壓制一支隊伍。
介於突擊步槍與狙擊步槍之間。可以遠距離壓制暴露目標,同時比專用狙擊槍更快、更靈活。
用於先手造成傷害、控制視線與迫使敵人轉點的遠程工具。等級很大程度取決於地圖空間、瞄具以及隊伍能否利用破甲目標。
近距離高爆發武器,適合主動推進與門口交戰。但需要嚴格判斷時機,因為空槍會留下很大的破綻。
輕便快速的副武器,可以彌補前期裝備空缺或收掉殘血敵人。雙持會占用一個武器欄位,但換來不同的近距離輸出方式。
想做一份有用的個人榜單,可以先把模式、地圖、段位和日期寫進標題,再把武器放入 S、A、B 或 C。接著比較一把近距離武器和一把中距離搭檔,記錄實際撿到的配件,並在物資或武器機制因補丁改變後重新檢查。如此你的武器 Tier 表會有清楚規則,其他玩家也能理解並參與討論。
武器研究來源 EA 武器指南 · Apex Legends:Marked 補丁說明
這份快照將 Axle、Loba、Seer 和 Pathfinder 放在 S 檔,因為他們在高分段 Battle Royale 樣本中同時擁有最強的選取率存在感和接近 50% 的勝率。這是根據前 100 名 Predator 的日期快照,不適用於所有模式、地圖和隊伍。
沒有適用於所有場景的最強傳奇。單排、配合默契的三人小隊和競技比賽會因地圖、陣容、功能性和玩家程度而得出不同答案。
這取決於模式、物資、配件、射程和戰鬥方式。經過核實的武器頁面正在準備中;現在可以上傳圖片並建立自己的排名。
重大變化通常發生在新賽季,但更新、地圖和熱修復也會改變優先順序。請在榜單中標記日期,並在大型更新後重新檢查。
本頁排名的是傳奇,不是職業選手。不同賽季、地區和賽事之間不存在永久第一。建立選手榜單時,請先確定賽事和日期。